La nostalgia se sirve mejor fría

Es curioso como puedes estar dos meses con una ganas tremendas de probar algo, que el ansia de probarlo aumente en proporción al acercamiento del día de salida, y que una vez que ese día llega por una u otra razón vas dejando el probarlo para más tarde. Y finalmente lo ansiado se convierte en obligación, en presión porque te guste, que esa presión aumente en proporción al alejamiento del día de salida. Es lo que me pasó con el primer capítulo del videojuego que Telltale Games ha sacado de Back to the future (y con tantísimas otras cosas), pero no eso de lo que quiero hacer un pequeño comentario, sino del uso de la nostalgia como reclamo en primer lugar y como base de calidad en último término.

Al igual que las películas de Zemeckis se retroalimentan unas con otras, con gags sobre su propia estructura, sobre su propia narración, el juego de Telltale se apoya en estas de un modo muy agradable para el conocedor a fondo de su mundo, y presiento, bastante insustancial para los que estén alejados de él. Existen situaciones y resolución de puzzles con una marcada similitud con las películas, pero en un ambiente no explorado por estas; sin embargo además de esto, casi cada diálogo tiene connotaciones tal vez no tan claras para los que no le hayan dado un par de repasos a la trilogía, y mientras un fan como el que escribe tiene una tonta sonrisa dibujada en la cara a cada paso, es posible que el resto no vea más que un par de rompecabezas con una evidente solución. No puedo decir que esté cegado, es eivdente que como acercamiento a la aventura gráfica no puede mantenerse por sí solo (como si podía hacerlo el Tales of Monkey Island, también en capítulos,de los mismo desarrolladores), y sin embargo no puedo evitar disfrutar de este paseo por los recuerdos, de esa manipulación consciente. Como videojuego que traslada una película no puedo reprocharles ese uso de la nostalgia (se cierran puertas con los que no la tengan, sí, pero hace el producto mucho más atractivo para los que buscaban precisamente eso), pero me preocupa que las interminables sagas de videojuegos, que parten de una idea propia, se cierren tanto en su mundo creado y convenciones como para que el número de interesados (incluyendo los que por imposibilidad de plataforma, edad u otra condición no puedan seguir todos los lanzamientos) disminuya en proporción al aumento de entregas de esa saga.

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