Un par de apuntes sobre videojuegos (estoy últimamente mucho de videojuego y poco del resto de cosas) para aumentar el número de letras sin imagen entre medias y dar un poco de actividad a esto.
1. No sé cómo serán las cosas ahora porque no he hecho ningún estudio al respecto, pero hace unos años los jóvenes chiquillos que se iniciaban en el maravilloso mundo lúdico virtual lo hacían a través de juegos clásicos, como puede ser un Tetris, como puede ser cualquier Super Mario. Quiero decir que cuando yo tenía 8 o 10 años ya había salido hace los mismos Super Mario Bros 3, y sin embargo lo recuerdo como uno de mis primeros videojuegos. Me pregunto, con el tipo de juegos y todas las conclusiones que quieran sacar sobre los actuales videojuegos, a qué jugarán los recién iniciados cuando ni los que llevan un tiempo en esto recuerdan los videojuegos que han salido hace menos de un año. ¿Jugarán dentro de dos años los niños de 9 a Red Dead Redemption o a Bioshock, o por el contrario disfrutarán únicamente del décimo noveno Call of Duty y el más reciente sandbox de Rockstar? ¿Por qué ya no duran los videojuegos toda una generación? ¿Es acaso por el aumento de la cantidad de títulos (y casi calidad también) respecto a la década de los ’80 y los ’90? ¿Por qué estoy casi convencido de que en 5 años habrá niños jugando a Pac-man, pero no a Portal, ni a Braid, ni a un Metroid Prime, ni a GTA: San Andreas, ni a Epic Mickey? ¿Por qué de este ritmo frenético que no permite el asentamiento de clásicos y el legado de técnicas e ideas a lo largo de los años?
2. En Epic Games hace no mucho (como campaña de promoción de su último juego, Bulletstorm) se burlaban de la saga Call of Duty —y otros shooters— de la mejor manera posible: con un juego parodia que exageraba de manera divertidísima sus mayores dolencias. Pueden saber más de esto aquí. El caso es que Bulletstorm es lo que prometía (acción pura, sangre y desproporción everywhere), pero como videojuego comercial que es, sigue la corriente de la tradición y las convenciones actuales de la industria (justo lo que criticaban y dejaban en evidencia de Call of Duty). Aún apenas llevo un par de actos, por lo que no tengo una opinión formada sobre el juego, pero sin embargo desde sus primeros momentos se deja notar esto que comento, ese dejarse arrastrar por lo que está de moda: en este caso son los QTE. Quick Time Event, no me meto a valorarlos, a decir si son útiles o qué, pero aquí están muy mal utilizados. Porque si se llaman Quick es por algo, y tener todo el tiempo del mundo para darle a un botón que te indica la pantalla es una manera absurda de intentar involucrarte en el juego, una falsa forma de darte utilidad como jugador. Si quieres que me sienta parte del juego mientras veo una cinemática hazlo como en Resident Evil 5, pero no me hagas dar a un botón cuando, evidentemente, está todo hecho.
Bueno, en referencia al primer párrafo, yo creo que en realidad nunca se ha jugado a juegos clásicos, fuera de la generación de la que se hable. Hace un tiempo hubo una fiebre revival, que supuso los remixes de Super Marios, reediciones de Tetris y Pacman… Pero ya está. En realidad los videojuegos con los que han jugado todos esos niños son los videojuegos con los que ha jugado todo el mundo. Seguramente influenciados por sus padres. Pregunta a los mismos niños si han jugado a Gradius, Double Dragon…
Los padres de generaciones de niños anteriores no jugaban a los videojuegos, por lo que hoy en día los chavales tienen en su propia casa un acceso mucho más rápido y fácil a los videojuegos que hace unos años, hecho que mejora todavía más Internet y el pirateo. Quizás, dentro de unos años, los hijos de los adolescentes de hoy en día vean que sus padres recuerdan con nostalgia los GTA, Portal, Bioshock o Metroid Prime. Y se interesen por esos videojuegos. Las empresas, vistas las ansias de revival, crearán remixes para las consolas de dentro de 20 años de estos videojuegos. Y volveremos a hablar de lo mismo.
PS: Perdona si me he expresado mal o no se me entiende bien, es que estoy cansado. ;P
¿Y cuántas generaciones podríamos decir que ha habido? Yo lo que hago notar es que en mi juventud he jugado a videojuegos que hacía por lo menos 5 años que ya habían salido, mientras que me parece advertir que ahora los videojuegos no solo duran menos en boca de la gente que los sigue, sino también en ese sentido hereditario.
Por otra parte, si coincido con que esos clásicos son clásicos de todos; que el videojuego como ocio apenas tiene la edad suficiente como para ver esto con claridad, y aún así sigo teniendo la sensación de que las empresas no revivirán los videojuegos de ahora. Pero debe ser cosa mía.
Bueno, es que cinco años tampoco es una gran cantidad de tiempo, ¿no? Yo pienso que hoy en día sí que se sigue jugando a juegos más o menos antiguos (con un límite aproximado de esos cinco años). Aunque sí, tienes razón: el carácter hereditario de los videojuegos está en declive, y pienso que es por la falta de rejugabilidad. Tú te coges el Super Mario World y te ventilas unos cuantos niveles en un pispás, pero cógete el Bayoneta.
Y en lo de que las empresas del futuro harán remakes (me he fijado que en el anterior comentario he escrito “remixes”) de los juegos de hoy en día, hablo sin tener ni idea, ¿eh? Aunque puede que tengas razón y no los hagan. Los remakes de los últimos años eran juegos relativamente fáciles de adaptar, con mecánicas y gráficos más sencillos, así que… no lo sé. Habrá que esperar unos cuantos años para poder verlo.
No han cambiado los juegos, ni el estilo de jugarlos, lo que han cambiado son los jugadores, y no a bien o a mal (aunque digamos que esta generacion esta “podrida”) sino a que ahora vivimos en una “marea” constante que a traves de internet o de plataformas como Xbox Live o Playstation Network hacen que tus amigos te “excluyan” al jugar al juego del momento y te “obliguen” a hacerte con el (por ello no hay juegos que duren una generacion).
Y sobre los Quick Time Events, discrepo muchisimo en la opinion de hacer como en Resident Evil V, para mi eso es joder practicamente una cinematica, que estan para disfrutarlas y no para estar con el culo apretado esperando que te salga el boton que debes pulsar. Yo los veo innecesarios, pero en esta generacion es una moda absurda y tenemos que aguantarnos y tragar. Un saludo desde GungnirGames ^^
Muy interesante lo que apunta, arpiman, sobre la obligatoriedad que supone esta generación de comunidad.
Sobre los QTE y la cinemáticas, yo es que directamente nunca disfruto una cinemática en un videojuego. Quiero decir: están, las veo, y sigo jugando. Que RE5 las hiciera parte del juego me pareció muy bien, pero claro, cuestión de gusto. En lo que coincidimos es en que se trata de una moda innecesaria.